sTraNgE fRuiT






Sobre Mi


Mi experiencia en el ámbito laboral se ha desarrollado en diversas áreas, tengo una formación humanista debido a mi licenciatura en Teoría de las Artes pero también me he especializado en la temática de la multimedia, plataformas de contenido digital y su relación con las artes y el trabajo de gestión cultural tanto en el terreno teórico como práctico.

He estado ligado a la educación, las artes, las nuevas tecnologías, gestión cultural en territorio y el diseño. En efecto he sido parte de equipos dentro del mundo académico, de las Artes y de gestión cultural como docente e investigador, en las nuevas tecnologías y diseño e ilustración digital y especialmente como desarrollador de multimedia y video digital.



Imagen Digital


Trabajos de intervención sobre fotografías y de pintura digital ocupando lápiz y Ipad. Una exploración sobre la imagen y sus límites, sobre soportes y herramientas de captura.


Estos trabajos tiene un peso urbano, reinterpretando el imaginario que surge al circular por la ciudad, sus espacios, monumentos y habitantes, son registrados, reinterpretados y distribuidos en redes sociales










Fotografía Digital


A través de estas fotografías tomadas con un celular he intentado reflejar los puntos de circulación diaria, el trayecto diario en la ciudad de Santiago en un viaje atravesado con la soledad y aislamiento a nivel individual a pesar de los millones de habitantes, lugares que expresan tránsitos pasados, fantasmas de la ciudad que fue y la incertidumbre del futuro. Las herramientas solo un celular y desenfoque, una concepción minimalista del trayecto que refiere a la visión fugaz y al recuerdo.





Video experimental y reportajes


Mi idea de la videoexperimentación es potenciar el formato audiovisual digital, como objeto de estudio y experimentación visual como soporte en si y a la vez referenciandolo a otras áreas de la creación, como por ejemplo: la pintura, la fotografía o el cine, incorporando en esta idea a la tecnología y desarrollo de la imagen digital.


Conjugar elementos tecnológicos propios del video experimental tales como: filtros, intervención en las cadencias de tiempo, análisis de luz y sombra, en lo visual y utilizar como soporte loops de sonidos, de entrevistas, en el desarrollo de las bandas sonoras de las obras, a fin de generar una suite de obras que a través del trabajo tecnológico emulen el trabajo pictórico del impresionismo y el grabado; aunando a la composición en imagen fija dentro del plano, propia de la pintura, las potencialidad del movimiento (Transformar el tiempo en espacio) y sonido (capacidad evocativa de éste) unidos a la presentación que reúne la imagen fija y el movimiento.